2. Figurenausweichen

Der König muss ins Ziel kommen. XXXXXXXXXXDabei darf er nicht in ein Schach ziehen.

Blatt 1xx→♦←xxBlatt 2

Wenn die Schachregeln es erlauben, kann der König Figuren schlagen die ihm im Weg sind.

  

3. Springerrennen

Der Springer muss vom Startpunkt ins Ziel gelangen und darf kein Feld zweimal betreten.

Auf seinem Weg muss er dabei alle Bauern einfangen.

Blatt 1 xx→♦←xx Blatt 2 xx→♦←xx Blatt 3 xx→♦←xx Blatt 4 xx→♦←xx Blatt 5 xx→♦←xx Blatt 6 xx→♦←xx Blatt 7

Jetzt kannst du mit dem Springer richtig auf dem Schachbrett umgehen.

4. Figureneinsetzen

Setze die Figur in das Schachdiagram ein und der König ist Schachmatt.

Blatt 1 Mattxx→♦←xx Blatt 2 Matt7

Hier mußt den König in das Schachdiagram einsetzen. Er muß im Patt stehen.

Blatt 3 Patt xx→♦←xx Blatt 4 Patt

Jetzt mußt 2 Figuren in das Diagramm einsetzen und der Kölnig muss Schachmatt sein.

Blatt 5 Schachmattxx→♦←xx Blatt 6 Schachmatt

Vier umrandete (rot) Felder im Diagram. Du mußt die vier Figuren in die roten Felder einsetzen und ein König muss Schamatt sein.

Blatt 7 Wer ist Schamatt?xx→♦←xxBlatt 8 Wer ist Schachmatt?

5 .Der Lohn der Arbeit

Wenn Du alle Einsteiger Aufgaben gelöst hast, erhälts du eine Lösungsurkunde.

Allerdings mußt du mir alle gelösten Aufgaben in der Schach AG, bei SVG CAISSA Kassel e. V. oder im Future Space abgeben.

Es geht auf per mail an kontakt@bauernwalze.com

So sieht die Urkunde aus